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imaginary kernel 3.0b #5

本日の進捗状況



ネタ映像のデータ軽量化の方法はいまいち進まない。

外部キャストの素材管理自体は起動時に素材登録メニューを設け、対応出来るようにするべきとは考えつつも、自分で使う限りは外部キャストをDirectorで作れば良いだけなので後回しにします。



以前のバージョンでその場で入力したテキストを映像に合成する機能をつけていたが、フィールド自体をアニメートしただけだったので、もうちょっとまともなものにしようと思う。

DirectorもFlash素材を扱える事だし、テキストのアニメーションはFlashで作って、Director上から入力したテキストを受け渡し表示する事にしました。外部テキストを表示するFlashのTipsはいたるところで見かけるので案外簡単に実装できるかもと思ってたのが大間違い、Directorで扱えるFlashはバージョンに左右される事に気づくのに大分時間がかかってしまいました。自分の使っているDirectorのバージョンに合わせたFlashとの連携を実現するのに四苦八苦したものの、何とかなりそうな気配です。



あとは、ネタ映像に簡易的なエフェクトをかけられるようにして、欲目でちょっとShockwave3Dなんかいじってみれたら良いなと思ってます。

その辺でベータ版開発はタイムリミット予感がします。

他に作らなきゃならないものが山積みなので。。。。



ほとんどリマインダーになりつつありますが。

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